Las rutinas de flujo de sonido son para reproducir sonidos digitales que son demasiado grandes para caber en la estructura SAMPLE, bien porque son ficheros enormes que quiere cargar en trozos según necesita los datos, o porque está haciendo algo inteligente como generar la onde del sonido en tiempo real.
AUDIOSTREAM *play_audio_stream(int len, bits, stereo, freq, vol, pan);
Esta función crea un nuevo flujo de audio y empieza a reproducirlo. El
parámetro len es el tamaño de cada búffer de transferencia (en samples),
que normalmente debería ser una potencia de 2 y cercana a 1k: búffers
más grandes son más eficientes y requieren menos actualizaciones, pero
hay un desfase mayor entre los datos que usted porporciona y los que se
están reproduciendo actualmente. El parametro bits debe ser 8 o 16, freq
es la frecuencia de muestreo de los datos, y los valores vol y pan usan
el el mismo rango 0-255, como las funciones normales de reproducción de
samples. Si quiere ajustar la frecuencia, el volumen o la panoramización
del flujo una vez se esté reproduciendo, puede usar las funciones normales
voice_*() con stream->;voice como un parámetro. Los datos del sample estan
siempre en formato sin signo, con formas de onda en estéreo que consisten
en samples alternativos izquierda/derecha.
Relacionado con: install_sound, get_audio_stream_buffer, stop_audio_stream.void stop_audio_stream(AUDIOSTREAM *stream);
Relacionado con: play_audio_stream.void *get_audio_stream_buffer(AUDIOSTREAM *stream);
Relacionado con: play_audio_stream, free_audio_stream_buffer.void free_audio_stream_buffer(AUDIOSTREAM *stream);
Relacionado con: get_audio_stream_buffer.